Sucesos aleatorios

4 04 2012
Mordheim es una ciudad siniestra y oscura, con peligros acechando en cada esquina. Ni siquiera se puede confiar en las leyes básicas de la naturaleza. Mark Havener y Tim Huckelbery nos explican cómo pueden incluirse estos peligros en tus partidas.

Estas reglas representan los extraños e increíbles sucesos que ocurren en Mordheim y que se hallan más allá del control de los jugadores.

Los sucesos aleatorios aparecen originalmente en El Heraldo de Mordheim nº3 y son recogidos posteriormente en el Annual 2002.

Sucesos Aleatorios





Guerreros de Ostland

22 10 2011
La situación aislada de Ostland ejerce una fuerte influencia sobre el carácter de sus habitantes, gente pobre pero muy resistente a la adversidad. Cada una de sus aldeas apenas se mantiene por encima del nivel mínimo de subsistencia y normalmente se compone de un núcleo familiar grande. Los hombres de Ostland son altos y de espalda ancha, mientras que las mujeres suelen ser altas y delgadas como un perro flaco o bien de corta estatura y robustas. Los hombres casados acostumbran a vivir como pequeños granjeros que también se dedican a recolectar raíces, tubérculos y frutos secos del bosque, mientras que los solteros se ganan la vida como cazadores y tramperos. El culto a Taal, el dios de los bosques y de las bestias, está muy extendido en esta región, aunque en las aldeas situadas más al oeste también se venera a Ryha y a Ulric, esposa y hermano respectivamente de Taal.

Esta banda aparece originalmente en el Heraldo de Mordheim nº11 y posteriormente añadida al Annual 2002, ya revisada y corregida.

Banda – Guerreros de Ostland





¡Reclutando en Valencia!

1 10 2011

Por diversos motivos, nuestro grupo de juego en Valencia se ha visto mermado, y andamos buscando jugadores que quieran apuntarse a nuestras campañas. Tenemos buena disponibilidad de horarios, una mesa de juego bien maja y llena de escenografía y cerveza fresquita en la nevera.
Si estás interesado, mi correo electrónico es axl_madness@hotmail.com. Las reglas que usamos son las oficiales, más los pequeños añadidos que podeis encontrar en el manual revisado que publiqué en esta misma página.
(No direis que no soy directo y conciso, ¿eh?)
Un saludo a todos.

EDIT: Y en breve, banda de Ostland y (espero) ir terminando con lo del Annual y el Imperio en Llamas. Que ya va tocando…





No Muertos

6 09 2011
El Conde Vlad von Carstein y su esposa Isabella han gobernado la provincia de Sylvania durante tanto tiempo que ya nadie puede recordarlo. Los campesinos murmuran que existe algún oscuro secreto, a los Cazadores de Brujas les repelen, y los Sacerdotes de Sigmar no les admiten en la corte. De hecho, Sylvania tiene la peor reputación de todas las provincias del Imperio.
Pocos de los hombres enviados a espiar a los gobernantes de Sylvania han regresado de sus oscuros bosques, y aún menos con su cordura intacta. En la apenas iluminada cámara principal del castillo Drakenhof, en un trono de negra obsidiana, se sienta Vlad von Carstein, el gobernante de Sylvania. Espera envuelto en sombras y se ha apartado de las tramas políticas del Imperio, ya que guarda un terrible secreto: él, y toda la aristocracia gobernante de la provincia, son vampiros, monstruos que no mueren y que proceden de más allá de la tumba. Allí espera con paciencia, bebiendo la sangre de doncellas en cálices dorados.
Durante muchos años, Vlad ha estado reuniendo fuerzas y ejércitos de no muertos en secreto. Pronto, algún día cercano, saldrá de los bosques de Sylvania a la cabeza de un ejército de muertos vivientes. Los fragmentos de piedra mágica dispersos por Mordheim pueden proporcionarle al Conde el poder para desafiar a los nobles del Imperio y esclavizar a los hombres del Viejo Mundo.

Esta banda aparece originalmente en el manual oficial de Mordheim, y ha sido corregida con la Fe de Erratas de 2005 y subsanados errores de traducción.

Banda – No Muertos





Caballeros Bretonianos

25 06 2011
Esta es una era en la que el Imperio está siendo carcomido desde su interior. Una era sin Emperador en la que las tierras están cada vez más divididas y las ciudades ven como sus propios Señores y Burgomaestres comerciantes ganan poder gracias al oro. Una era donde la corrupción fluye como un afluente del río Reik y las conspiraciones son habituales por todo el territorio. En contraste, en Bretonia, la tierra de la caballería, reina la felicidad, el honor se mantiene y la Dama del Lago continúa concediendo su favor a aquellos que considera merecedores de él. Para los Caballeros de Bretonia, Mordheim es un lugar maléfico donde la virtud y el orden han sido olvidados, e incluso proscritos. Donde antaño se erguía una orgullosa ciudad, ahora las criaturas de pesadilla vagan por las calles y se mezclan con los hombres en una masa de corrupción y suciedad. Por tanto se considera extremadamente virtuoso para un Caballero el embarcarse en una búsqueda espiritual en Mordheim con la intención de obtener el honor en la batalla y, quizás, ganar el favor de la Dama del Lago. En Mordheim, el coraje y el valor de un Caballero serán sometidos a una dura prueba; pero tanto mejor, porque con las privaciones llega el honor.

Esta banda aparece originalmente en El Heraldo de Mordheim nº8. No hay ninguna revisión posterior de esta banda, y entra dentro de la categoría de bandas No Oficiales. La información ha sido extraida de la White Dwarf original donde aparece dicho Heraldo de Mordheim.

Banda – Caballeros Bretonianos





Hueste Nigromántica

24 06 2011
La búsqueda de poder y riquezas tiene muchos caminos, algunos de los cuales llevan a los hombres a flirtear con fuerzas más allá de su comprensión. Es el caso de los nigromantes: iniciados en las oscuras artes de la magia de los muertos, han aprendido a engañar a la muerte y a manejarla para sus propios fines.
Los nigromantes son poderosos hechiceros que pueden alzar a un ejército de la nada o absorber la vida de sus enemigos, lo cual los convierte en oponentes muy peligrosos. Por otro lado, la nigromancia es una práctica considerada herética y maligna y los nigromantes deben estar siempre atentos a la presencia de Cazadores de Brujas u otros agentes de Sigmar.
La necesidad de grandes cantidades de energía mágica pura con la que alimentar sus rituales, y la necesidad de cierta privacidad y anonimato sobre sus actividades, han llevado a nigromantes errantes a la ciudad de Mordheim, donde pueden encontrar la valiosísima Piedra Bruja que les permita alcanzar sus oscuros fines.

Quiero decir que me siento agasajado por las más de 5000 visitas que tiene este blog, el cual creé originalmente para que mi grupo de juego pudiese disponer, en cualquier momento, de las reglas que utilizamos para nuestras partidas. Por tanto, y sin que sirva de precedente, quiero aportar una creación personal, que es esta banda. La creé porque la banda original de No Muertos no era de mi completo agrado, ya que prefería el concepto de una banda exclusivamente de No Muertos alzados por un Nigromante (con la excepción del Vampiro). Ha sido probada en varias campañas y los resultados son excelentes (con esto quiero decir que he sufrido más derrotas que victorias, aunque en una proporción aceptable), y parece estar perfectamente equilibrada para el juego. Dicho esto, tened en cuenta que se trata de una banda experimental y por tanto os teneis que fiar de mi criterio para aceptar su buen funcionamiento. Asimismo, podeis comentar vuestras experiencias si la probais, para mejorarla en caso de necesitarlo.
Algunos elementos de la banda son calcados a la banda de No Muertos original, como el Vampiro y los Lobos Espectrales, pero prácticamente todo lo demás es de cosecha propia. Que la disfruteis.

Banda – Hueste Nigromántica





Guerreros Kislevitas

19 06 2011
Los kislevitas aparentan ser gente callada a ojos de los extranjeros, pero en realidad guardan una gran alegría en sus corazones y, cuando están con los suyos, son muy animados y escandalosos. Los kislevitas tienen fama de ser guerreros extremadamente valientes y sienten un odio profundo hacia el Caos, mucho más intenso que el de la mayoría de pueblos del Viejo Mundo. Mientras que la mayor parte de los ciudadanos del Imperio no advierten los síntomas delatores de la existencia de un culto al Caos, los ciudadanos de Kislev perciben de inmediato cualquier indicio de depravación y purifican a los individuos afectados mediante el uso de la espada y de la hoguera.

Esta banda aparece originalmente en El Heraldo de Mordheim nº16, y después recopilada en el Annual 2002, de donde ha sido extraida. Posteriormente ha sido corregida con la Fe de Erratas oficial de 2005.

Banda – Guerreros Kislevitas