No Muertos

6 09 2011
El Conde Vlad von Carstein y su esposa Isabella han gobernado la provincia de Sylvania durante tanto tiempo que ya nadie puede recordarlo. Los campesinos murmuran que existe algún oscuro secreto, a los Cazadores de Brujas les repelen, y los Sacerdotes de Sigmar no les admiten en la corte. De hecho, Sylvania tiene la peor reputación de todas las provincias del Imperio.
Pocos de los hombres enviados a espiar a los gobernantes de Sylvania han regresado de sus oscuros bosques, y aún menos con su cordura intacta. En la apenas iluminada cámara principal del castillo Drakenhof, en un trono de negra obsidiana, se sienta Vlad von Carstein, el gobernante de Sylvania. Espera envuelto en sombras y se ha apartado de las tramas políticas del Imperio, ya que guarda un terrible secreto: él, y toda la aristocracia gobernante de la provincia, son vampiros, monstruos que no mueren y que proceden de más allá de la tumba. Allí espera con paciencia, bebiendo la sangre de doncellas en cálices dorados.
Durante muchos años, Vlad ha estado reuniendo fuerzas y ejércitos de no muertos en secreto. Pronto, algún día cercano, saldrá de los bosques de Sylvania a la cabeza de un ejército de muertos vivientes. Los fragmentos de piedra mágica dispersos por Mordheim pueden proporcionarle al Conde el poder para desafiar a los nobles del Imperio y esclavizar a los hombres del Viejo Mundo.

Esta banda aparece originalmente en el manual oficial de Mordheim, y ha sido corregida con la Fe de Erratas de 2005 y subsanados errores de traducción.

Banda – No Muertos

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Hueste Nigromántica

24 06 2011
La búsqueda de poder y riquezas tiene muchos caminos, algunos de los cuales llevan a los hombres a flirtear con fuerzas más allá de su comprensión. Es el caso de los nigromantes: iniciados en las oscuras artes de la magia de los muertos, han aprendido a engañar a la muerte y a manejarla para sus propios fines.
Los nigromantes son poderosos hechiceros que pueden alzar a un ejército de la nada o absorber la vida de sus enemigos, lo cual los convierte en oponentes muy peligrosos. Por otro lado, la nigromancia es una práctica considerada herética y maligna y los nigromantes deben estar siempre atentos a la presencia de Cazadores de Brujas u otros agentes de Sigmar.
La necesidad de grandes cantidades de energía mágica pura con la que alimentar sus rituales, y la necesidad de cierta privacidad y anonimato sobre sus actividades, han llevado a nigromantes errantes a la ciudad de Mordheim, donde pueden encontrar la valiosísima Piedra Bruja que les permita alcanzar sus oscuros fines.

Quiero decir que me siento agasajado por las más de 5000 visitas que tiene este blog, el cual creé originalmente para que mi grupo de juego pudiese disponer, en cualquier momento, de las reglas que utilizamos para nuestras partidas. Por tanto, y sin que sirva de precedente, quiero aportar una creación personal, que es esta banda. La creé porque la banda original de No Muertos no era de mi completo agrado, ya que prefería el concepto de una banda exclusivamente de No Muertos alzados por un Nigromante (con la excepción del Vampiro). Ha sido probada en varias campañas y los resultados son excelentes (con esto quiero decir que he sufrido más derrotas que victorias, aunque en una proporción aceptable), y parece estar perfectamente equilibrada para el juego. Dicho esto, tened en cuenta que se trata de una banda experimental y por tanto os teneis que fiar de mi criterio para aceptar su buen funcionamiento. Asimismo, podeis comentar vuestras experiencias si la probais, para mejorarla en caso de necesitarlo.
Algunos elementos de la banda son calcados a la banda de No Muertos original, como el Vampiro y los Lobos Espectrales, pero prácticamente todo lo demás es de cosecha propia. Que la disfruteis.

Banda – Hueste Nigromántica





Orcos y Goblins

19 03 2011
Los Orcos disfrutan luchando y saqueando más que ninguna otra raza, por lo que se pasan la vida peleando (contra otros Orcos o contra algún otro enemigo). Con todo el potencial de encontrar tesoros y enemigos que les ofrece, Mordheim representa una oportunidad magnífica para cualquier Jefe Orco de demostrar su poder.

Esta banda aparece originalmente en El Heraldo de Mordheim nº6, y después recopilada en el Annual 2002, de donde ha sido extraida. Posteriormente ha sido corregida con la Fe de Erratas oficial de 2005.

Banda – Orcos y Goblins